Εγγραφείτε τώρα

Μαθήματα

Μαθήματα

Εξερευνήστε τη μεγάλη γκάμα μαθημάτων μας, τα οποία χωρίζονται με βάση την ηλικία, τα προγράμματα στα οποία αντιστοιχούν και το προφίλ εξετάσεων στο οποίο ανταποκρίνονται. Ανάλογα με τα ενδιαφέροντά σας, θα βρείτε σίγουρα κάποιο να σας εμπνεύσει και να σας προκαλέσει να το μελετήσετε σε βάθος!

  • Ταξινόμηση:

  • 3D Design and Printing! (ΠΡΟΣΦΕΡΟΜΕΝΟ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΑΒ/ΚΥΡΙΑΚΟΥ)

    Μάθετε τα βασικά για την τεχνολογία εκείνη, η οποία επηρεάζει ολοένα και περισσότερο ένα μεγάλο μέρος της παγκόσμιας παραγωγής υλικών και αντικειμένων σε πολλούς επιστημονικούς χώρους. Τα μαθήματα διδάσκονται στα αγγλικά. Μέσα από το μάθημα αυτό, θα έχετε τη δυνατότητα να σχεδιάσετε τρισδιάστατα αντικείμενα δίνοντας σχήμα και ψηφιακή μορφή στις ιδέες σας και, εφαρμόζοντας την τεχνολογία της 3D εκτύπωσης, να δείτε τις ιδέες σας να παίρνουν μορφή! Κατά τη διάρκεια του προγράμματος, οι μαθητές θα παρακολουθήσουν ενδιαφέροντα μαθήματα, θα απολαύσουν δημιουργικές δραστηριότητες και θα έχουν την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν με άτομα με παρόμοια ενδιαφέροντα.

    CSI @ CTY

    Είστε έτοιμοι να βουτήξετε στον συναρπαστικό κόσμο της επιστήμης της εγκληματολογίας και να λύσετε μερικές από τις πιο περίπλοκες υποθέσεις;

    Σε αυτό το διαδραστικό μάθημα, οι φιλόδοξοι νεαροί ντετέκτιβ θα βάλουν τις εργαστηριακές ποδιές τους και θα ξεκινήσουν ένα ταξίδι για να κατανοήσουν πώς η χημική ανάλυση και η επιστήμη παίζει έναν κρίσιμο ρόλο στην επίλυση εγκλημάτων. Από την ανάλυση μυστηριωδών ουσιών μέχρι την αποκρυπτογράφηση κρυφών στοιχείων στα σημεία εγκλήματος, θα μάθουν τις βασικές δεξιότητες που χρησιμοποιούν οι εγκληματολόγοι για να λύσουν ακόμα και τις πιο δύσκολες υποθέσεις. Θα αναλύσουν δακτυλικά αποτυπώματα, δείγματα αίματος, δείγματα τροφών, DNA, και θα εξοικειωθούν με τεχνικές όπως η ογκομέτρηση, η χρωματογραφία, η φασματοσκοπία, η ηλεκτροφόρηση και πολλά άλλα! Θα εκτιμήσουν την ηλικία και το φύλο πραγματικών οστών ενώ θα μάθουν τους νόμους που διέπουν την κίνηση μίας σφαίρας.

    Κάθε βδομάδα, οι μαθητές θα πρέπει να επιλύουν ένα συναρπαστικό σενάριο εγκλήματος και να ερευνούν τα στοιχεία σε αληθινές σκηνές εγκλήματος ώσπου να βρούν τον δράστη!

    Αλλά περιμένετε, δε τελειώνει εδώ! Δουλεύοντας σε ομάδες οι μικροί εγκληματολόγοι θα κάνουν έρευνα πάνω σε σύγχρονα θέματα που σχετίζονται με τα forensics, τα οποία θα παρουσιάζουν σε όλη την τάξη. Δεξιότητες όπως η κριτική σκέψη, η προσοχή στη λεπτομέρεια, η οργάνωση και η αφαιρετική λογική θα τεθούν σε λειτουργία για την εξιχνίαση των μυστηρίων. Όπως είπε και ο Σέρλοκ Χολμς, ‘Ο κόσμος είναι γεμάτος προφανή στοιχεία, τα οποία κανείς δεν παρατηρεί τυχαία’.

    Μαθησιακοί Στόχοι:

    • Συλλογή, διαχείριση και ανάλυση διαφορετικών αποδεικτικών στοιχείων (αίμα, τρίχες, δακτυλικά αποτυπώματα, σκόνες, κ.α.)
    • Εξοικείωση με διάφορες εργαστηριακές τεχνικές καθώς και συγγραφή επιστημονικών εργαστηριακών αναφορών
    • Παρουσίαση και τεκμηρίωση ερευνητικής εργασίας
    • Κατανόηση βασικών αλλά και πιο προχωρημένων εννοιών στη χημεία, οι οποίες χρειάζονται για την διεξαγωγή της εγκληματολογικής έρευνας.

    ESCAPE ROOM ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ

    Σας αρέσουν οι περιπέτειες και τα μυστήρια; Θέλετε να πείτε μια ιστορία και να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας;

    Ελάτε να ανακαλύψουμε μαζί τα μυστικά που κρύβονται πίσω από τις λέξεις! Σαν ντετέκτιβ, εξερευνούμε πώς οι συγγραφείς χρησιμοποιούν τις λέξεις για να φτιάξουν συναρπαστικές ιστορίες και μπαίνουμε σε έναν μαγικό κόσμο όπου κάθε λέξη έχει τη δική της δύναμη. Με τη φαντασία σας και τα εργαλεία που θα δούμε μαζί, μαθαίνουμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε χαρακτήρες και σκηνές που κάνουν τους αναγνώστες να μη θέλουν να αφήσουν το βιβλίο από τα χέρια τους.

    Φανταστείτε να γράφετε τη δική σας περιπέτεια! Εσείς είστε ο σκηνοθέτης, οι χαρακτήρες σας οι πρωταγωνιστές, και το σκηνικό ζωντανεύει μπροστά στα μάτια σας. Μπορεί να γίνει μια ιστορία φαντασίας, γεμάτη δράση ή ένα μυστήριο που κρατάει τους πάντες σε αγωνία! Με τις γνώσεις που θα αποκτήσετε, θα κάνετε τις ιστορίες σας πιο συναρπαστικές και γεμάτες ένταση.

    Και το καλύτερο; Θα γίνετε καλύτεροι/ες στο να διαβάζετε και να γράφετε, βελτιώνοντας την ικανότητά σας να εκφράζετε τις ιδέες σας. Αυτές οι δεξιότητες θα σας βοηθήσουν σε ό,τι κι αν κάνετε στο μέλλον – είτε θέλετε να γίνετε συγγραφείς, είτε απλώς να ξεχωρίζετε στις παρουσιάσεις σας και στην επικοινωνία σας!

    Μαθησιακοί Στόχοι:

    • Βελτίωση Επικοινωνιακών Δεξιοτήτων: Μέσα από την κατανόηση και τη δημιουργία ιστοριών, οι μαθητές/τριες ενίσχυουν την ικανότητά τους να επικοινωνούν πιο αποτελεσματικά και με σαφήνεια, τόσο σε γραπτό όσο και σε προφορικό λόγο, κάτι που μπορεί να τους ωφελήσει σε ποικίλους τομείς της ζωής τους.
    • Ανάπτυξη Δημιουργικής Γραφής και Κατανόησης Ιστοριών: Οι μαθητές/τριες μαθαίνουν πώς να δημιουργούν πρωτότυπους χαρακτήρες και σκηνικά, χρησιμοποιώντας κατάλληλο λεξιλόγιο και μεταφορική γλώσσα, ενισχύοντας τη φαντασία και τη γραπτή τους έκφραση.
    • Ενίσχυση Κριτικής Ανάγνωσης και Παρατηρητικότητας: Οι μαθητές/τριες βελτιώνουν την ικανότητά τους να εντοπίζουν σημαντικές λεπτομέρειες σε κείμενα, αναγνωρίζοντας πώς η πλοκή, το ύφος και οι επιλογές των λέξεων επηρεάζουν το ενδιαφέρον του αναγνώστη.

    Food Power: Highway to Health

    Τί είναι άραγε η κομπούχα και γιατί αποτελεί σημείο συζήτησης; Η παραγωγή κρέατος σε τρυβλίο είναι βιώσιμη επιλογή; Πώς θα σχεδιάζατε εσείς ένα νέο προϊόν και ποιές οι τεχνικές προδιαγραφές του? Οι μαθητές/τριες εισάγονται στο μαγευτικό κόσμο των τροφίμων μέσα από μια πληθώρα συναρπαστικών δραστηριοτήτων και πειραμάτων!

    Εμπνευσμένο από την ρήση του Αριστοτέλη, “είμαστε ότι τρώμε”, το ταξίδι ξεκινά με την εξερεύνηση των ομάδων τροφίμων, ανακαλύπτοντας την επίδρασή τους τόσο στην προσωπική ευημερία όσο και στην υγεία του πλανήτη. Εξοπλισμένοι με τα εργαλεία για την αποκρυπτογράφηση των διατροφικών ετικετών, οι μαθητές μαθαίνουν να λαμβάνουν ενημερωμένες, υγιεινές διατροφικές αποφάσεις και να υιοθετούν βιώσιμες διατροφικές συνήθειες. Εξετάζονται επίσης καίρια θέματα όπως η προμήθεια κρίσιμων πρώτων υλών και η ανάπτυξη βιώσιμων συστημάτων παραγωγής τροφίμων, προάγοντας μια ολιστική κατανόηση του ρόλου της διατροφής για ένα πιο υγιές μέλλον.

    Οι μαθητές/τριες αναλύουν τα παγκόσμια trends στην διατροφή, δοκιμάζουν ζυμούμενα τρόφιμα και εναλλακτικές πηγές πρωτεϊνών, μαθαίνοντας πως γίνονται οι γευστικές δοκιμές στα σύγχρονα εργαστήρια και στη βιομηχανία και σχεδιάζουν τα δικά τους προϊόντα. Χρησιμοποιώντας εργαστηριακά πειράματα και τεχνικές «ντετέκτιβ» ανιχνεύουν και απομονώνουν μικροοργανισμούς σε τρόφιμα και αποφασίζουν αν είναι ασφαλή για τους καταναλωτές. Μέσα από συζητήσεις και πειράματα, οι μαθητές αποκτούν βαθιά κατανόηση των περιβαλλοντικών και κοινωνικών προκλήσεων, αναλογιζονται την ανάγκη για βιώσιμες πρακτικές και επιλογές στην παραγωγή τροφίμων, γεύονται τρόφιμα από όλο τον κόσμο και εργάζονται ως ερευνητές τροφίμων.

    Μαθησιακοί στόχοι

    • Μελέτη και ενδελεχής έλεγχος των ετικετών στα τρόφιμα καθώς και των θρεπτικών στοιχείων τους.
    • Εξοικείωση με εργαστηριακές τεχνικές που χρησιμοποιούνται στον τομέα της επιστήμης τροφίμων και διατροφής και το ρόλο τους στην βιομηχανία.
    • Δημιουργία επιστημονικών πόστερ, ανάπτυξη καινοτόμων ιδεών και σχεδιασμός και παρουσίαση νέων προϊόντων.
    • Κατανόηση επιστημονικών όρων όπως προβιοτικά, εντερικό μικροβίωμα, ζυμούμενα τρόφιμα.

    More than just a game…Video Game Design in UNITY (ΑΓΓΛΙΚΑ)

    This course introduces students to the fundamentals of video game design. Utilizing a project-based approach and the Unity Game Engine it aims to teach the basic theory and concepts of video game design from the perspective of a video game designer. At the same time, students learn the core skills of basic computer programing using the C# language as well as visual scripting.

    Designing video games is not only about programming game mechanics but it is also about creating an entertaining experience for the player. This course introduces the concept and theory of “player centric” game design which includes topics like; the essential elements of a game, the structure of a video game, what the core mechanics of a game are and how they work with the user interface to create gameplay. Along with design elements, student learn the different roles of the design team members in the video game industry.

    The programming language C# is introduced along with visual scripting using Playmaker. By the end of the course, students will be able to create interactivity and game play through scripting, using functions, finite state machines, variables, and if statements.

    By the end of the course students should be able to understand video game design theory. They will utilize this theory and scripting skills to design and create a working prototype game that engages and entertains the player.

    Students are expected to be familiar with standard computer operations (e.g., login, cut & paste, email attachments, compressing files, etc.) before enrolling in the course. It is recommended to have completed the ‘Introduction to Java’ or the ‘Scratch’ course. The course will be conducted in English.

    Scratch Elementary (ΕΛΛΗΝΙΚΑ)

    Το Scratch βασίζεται στην εκμάθηση βασικών προγραμματιστικών εννοιών όπως είναι οι μεταβλητές, η δομή επιλογής, η δομή επανάληψης και ο χειρισμός συμβάντων.

    H γλώσσα Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε από το MIT, για να κάνει εύκολη τη δημιουργία κινούμενων εικόνων (animations), παιχνιδιών και αλληλεπιδραστικών εργασιών τύπου project.

    Μέσα από μια σειρά ασκήσεων και παιχνιδιών που βασίζονται στη δημιουργική σκέψη τα παιδιά μαθαίνουν πώς να εφαρμόζουν μαθηματικές γνώσεις και προγραμματιστικό κώδικα. Στο τέλος του μαθήματος τα παιδιά δημιουργούν το δικό τους ηλεκτρονικό παιχνίδι, το οποίο μοιράζονται με τον δάσκαλό τους και τους συμμαθητές τους.

    Δεν απαιτούνται προϋπάρχουσες γνώσεις ή δεξιότητες προγραμματισμού αλλά οι μαθητές πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τη χρήση φυλλομετρητή (browser) και να έχουν βασικές γνώσεις στη διαχείριση αρχείων. Πρέπει επίσης να διαθέτουν βασικές δεξιότητες χρήσης ενός Η/Υ (π.χ. login, cut & paste, email attachments, κ.λπ.). Δεν απαιτείται η αγορά κάποιου βιβλίου ή λογισμικού.

    Η περιοχή αυτή είναι καταχωρημένη στο wpml.org ως περιοχή ανάπτυξης. Μεταβείτε σε τοποθεσία παραγωγής με κλειδί στο remove this banner.