Εγγραφείτε τώρα

Μαθήματα

Μαθήματα

Εξερευνήστε τη μεγάλη γκάμα μαθημάτων μας, τα οποία χωρίζονται με βάση την ηλικία, τα προγράμματα στα οποία αντιστοιχούν και το προφίλ εξετάσεων στο οποίο ανταποκρίνονται. Ανάλογα με τα ενδιαφέροντά σας, θα βρείτε σίγουρα κάποιο να σας εμπνεύσει και να σας προκαλέσει να το μελετήσετε σε βάθος!

  • Ταξινόμηση:

  • 3D Design and Printing! (ΠΡΟΣΦΕΡΟΜΕΝΟ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΑΒ/ΚΥΡΙΑΚΟΥ)

    Μάθετε τα βασικά για την τεχνολογία εκείνη, η οποία επηρεάζει ολοένα και περισσότερο ένα μεγάλο μέρος της παγκόσμιας παραγωγής υλικών και αντικειμένων σε πολλούς επιστημονικούς χώρους. Τα μαθήματα διδάσκονται στα αγγλικά. Μέσα από το μάθημα αυτό, θα έχετε τη δυνατότητα να σχεδιάσετε τρισδιάστατα αντικείμενα δίνοντας σχήμα και ψηφιακή μορφή στις ιδέες σας και, εφαρμόζοντας την τεχνολογία της 3D εκτύπωσης, να δείτε τις ιδέες σας να παίρνουν μορφή! Κατά τη διάρκεια του προγράμματος, οι μαθητές θα παρακολουθήσουν ενδιαφέροντα μαθήματα, θα απολαύσουν δημιουργικές δραστηριότητες και θα έχουν την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν με άτομα με παρόμοια ενδιαφέροντα.

    ESCAPE ROOM ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ

    Σας αρέσουν οι περιπέτειες και τα μυστήρια; Θέλετε να πείτε μια ιστορία και να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας;

    Ελάτε να ανακαλύψουμε μαζί τα μυστικά που κρύβονται πίσω από τις λέξεις! Σαν ντετέκτιβ, εξερευνούμε πώς οι συγγραφείς χρησιμοποιούν τις λέξεις για να φτιάξουν συναρπαστικές ιστορίες και μπαίνουμε σε έναν μαγικό κόσμο όπου κάθε λέξη έχει τη δική της δύναμη. Με τη φαντασία σας και τα εργαλεία που θα δούμε μαζί, μαθαίνουμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε χαρακτήρες και σκηνές που κάνουν τους αναγνώστες να μη θέλουν να αφήσουν το βιβλίο από τα χέρια τους.

    Φανταστείτε να γράφετε τη δική σας περιπέτεια! Εσείς είστε ο σκηνοθέτης, οι χαρακτήρες σας οι πρωταγωνιστές, και το σκηνικό ζωντανεύει μπροστά στα μάτια σας. Μπορεί να γίνει μια ιστορία φαντασίας, γεμάτη δράση ή ένα μυστήριο που κρατάει τους πάντες σε αγωνία! Με τις γνώσεις που θα αποκτήσετε, θα κάνετε τις ιστορίες σας πιο συναρπαστικές και γεμάτες ένταση.

    Και το καλύτερο; Θα γίνετε καλύτεροι/ες στο να διαβάζετε και να γράφετε, βελτιώνοντας την ικανότητά σας να εκφράζετε τις ιδέες σας. Αυτές οι δεξιότητες θα σας βοηθήσουν σε ό,τι κι αν κάνετε στο μέλλον – είτε θέλετε να γίνετε συγγραφείς, είτε απλώς να ξεχωρίζετε στις παρουσιάσεις σας και στην επικοινωνία σας!

    Μαθησιακοί Στόχοι:

    • Βελτίωση Επικοινωνιακών Δεξιοτήτων: Μέσα από την κατανόηση και τη δημιουργία ιστοριών, οι μαθητές/τριες ενίσχυουν την ικανότητά τους να επικοινωνούν πιο αποτελεσματικά και με σαφήνεια, τόσο σε γραπτό όσο και σε προφορικό λόγο, κάτι που μπορεί να τους ωφελήσει σε ποικίλους τομείς της ζωής τους.
    • Ανάπτυξη Δημιουργικής Γραφής και Κατανόησης Ιστοριών: Οι μαθητές/τριες μαθαίνουν πώς να δημιουργούν πρωτότυπους χαρακτήρες και σκηνικά, χρησιμοποιώντας κατάλληλο λεξιλόγιο και μεταφορική γλώσσα, ενισχύοντας τη φαντασία και τη γραπτή τους έκφραση.
    • Ενίσχυση Κριτικής Ανάγνωσης και Παρατηρητικότητας: Οι μαθητές/τριες βελτιώνουν την ικανότητά τους να εντοπίζουν σημαντικές λεπτομέρειες σε κείμενα, αναγνωρίζοντας πώς η πλοκή, το ύφος και οι επιλογές των λέξεων επηρεάζουν το ενδιαφέρον του αναγνώστη.

    More than just a game…Video Game Design in UNITY (ΑΓΓΛΙΚΑ)

    This course introduces students to the fundamentals of video game design. Utilizing a project-based approach and the Unity Game Engine it aims to teach the basic theory and concepts of video game design from the perspective of a video game designer. At the same time, students learn the core skills of basic computer programing using the C# language as well as visual scripting.

    Designing video games is not only about programming game mechanics but it is also about creating an entertaining experience for the player. This course introduces the concept and theory of “player centric” game design which includes topics like; the essential elements of a game, the structure of a video game, what the core mechanics of a game are and how they work with the user interface to create gameplay. Along with design elements, student learn the different roles of the design team members in the video game industry.

    The programming language C# is introduced along with visual scripting using Playmaker. By the end of the course, students will be able to create interactivity and game play through scripting, using functions, finite state machines, variables, and if statements.

    By the end of the course students should be able to understand video game design theory. They will utilize this theory and scripting skills to design and create a working prototype game that engages and entertains the player.

    Students are expected to be familiar with standard computer operations (e.g., login, cut & paste, email attachments, compressing files, etc.) before enrolling in the course. It is recommended to have completed the ‘Introduction to Java’ or the ‘Scratch’ course. The course will be conducted in English.

    Scratch Middle School (Αγγλικά)

    Το Scratch βασίζεται στην εκμάθηση βασικών προγραμματιστικών εννοιών όπως είναι οι μεταβλητές, η δομή επιλογής, η δομή επανάληψης και ο χειρισμός συμβάντων.

    H γλώσσα Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε από το MIT, για να κάνει εύκολη τη δημιουργία κινούμενων εικόνων (animations), παιχνιδιών και αλληλεπιδραστικών εργασιών τύπου project.

    Μέσα από μια σειρά ασκήσεων και παιχνιδιών που βασίζονται στη δημιουργική σκέψη τα παιδιά μαθαίνουν πώς να εφαρμόζουν μαθηματικές γνώσεις και προγραμματιστικό κώδικα. Στο τέλος του μαθήματος τα παιδιά δημιουργούν το δικό τους ηλεκτρονικό παιχνίδι, το οποίο μοιράζονται με τον δάσκαλό τους και τους συμμαθητές τους.

    Δεν απαιτούνται προϋπάρχουσες γνώσεις ή δεξιότητες προγραμματισμού αλλά οι μαθητές πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τη χρήση φυλλομετρητή (browser) και να έχουν βασικές γνώσεις στη διαχείριση αρχείων. Πρέπει επίσης να διαθέτουν βασικές δεξιότητες χρήσης ενός Η/Υ (π.χ. login, cut & paste, email attachments, κ.λπ.). Δεν απαιτείται η αγορά κάποιου βιβλίου ή λογισμικού.

    Scratch Middle School (Ελληνικά)

    Το Scratch βασίζεται στην εκμάθηση βασικών προγραμματιστικών εννοιών όπως είναι οι μεταβλητές, η δομή επιλογής, η δομή επανάληψης και ο χειρισμός συμβάντων.

    H γλώσσα Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε από το MIT, για να κάνει εύκολη τη δημιουργία κινούμενων εικόνων (animations), παιχνιδιών και αλληλεπιδραστικών εργασιών τύπου project.

    Μέσα από μια σειρά ασκήσεων και παιχνιδιών που βασίζονται στη δημιουργική σκέψη τα παιδιά μαθαίνουν πώς να εφαρμόζουν μαθηματικές γνώσεις και προγραμματιστικό κώδικα. Στο τέλος του μαθήματος τα παιδιά δημιουργούν το δικό τους ηλεκτρονικό παιχνίδι, το οποίο μοιράζονται με τον δάσκαλό τους και τους συμμαθητές τους.

    Δεν απαιτούνται προϋπάρχουσες γνώσεις ή δεξιότητες προγραμματισμού αλλά οι μαθητές πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τη χρήση φυλλομετρητή (browser) και να έχουν βασικές γνώσεις στη διαχείριση αρχείων. Πρέπει επίσης να διαθέτουν βασικές δεξιότητες χρήσης ενός Η/Υ (π.χ. login, cut & paste, email attachments, κ.λπ.). Δεν απαιτείται η αγορά κάποιου βιβλίου ή λογισμικού.

    Tο Εργαστήρι του Συγγραφέα

    Η συγγραφή της λογοτεχνίας συνδυάζει σε μεγάλο βαθμό τη φαντασία με τα προσωπικά βιώματα του δημιουργού, ενώ αξιοποιεί ως όχημα τη συνδηλωτική χρήση της γλώσσας. Προκειμένου να εξοικειωθούν τα παιδιά με τη διαδικασία συγγραφής, προσδίδεται στο πλαίσιο του μαθήματος έμφαση στη Γλώσσα της Λογοτεχνίας και στην Περιγραφή, τον Χαρακτήρα και την Πλοκή.


    Χρησιμοποιούνται ποικίλα είδη κειμένων, που διευκολύνουν τη γνωριμία με βασικά χαρακτηριστικά των αντίστοιχων λογοτεχνικών ειδών, αλλά και με διάφορους θεμελιώδεις αφηγηματικούς τρόπους και τεχνικές. Η μεταφορική γλώσσα, το σκηνικό (με τον τόπο, τον χρόνο, την ατμόσφαιρα και την ψυχική διάθεση), η μέθοδος S-D-T, o διάλογος αποτελούν ενδεικτικά παραδείγματα προς αυτή την κατεύθυνση. Παράλληλα το συγκεκριμένο μάθημα συνδέει σε ένα ασφαλές μαθησιακό περιβάλλον παιδιά και καθηγητές, με τους τελευταίους να καθοδηγούν ως μέντορες τους μαθητές στη διαδικασία της συγγραφής πεζών και ποιητικών κειμένων. Στο Εργαστήριο διατυπώνονται μέσα από διαφορετικές στρατηγικές αναλυτικά σχόλια και διορθώσεις, που μπορούν να βοηθήσουν τα παιδιά να αναθεωρήσουν τα κείμενά τους.


    Μέσα από μία συνολική συστηματική διεργασία ανάγνωσης, συγγραφής, δημόσιας παρουσίασης, κριτικής και αναθεώρησης οικοδομείται μία κοινότητα συγγραφική, η οποία προσφέρει στους μαθητές την ευκαιρία να αναπτύξουν με αυτοπεποίθηση το δημιουργικό τους δυναμικό στη συγγραφή. Ένα δείγμα της εργασίας των παιδιών συγκροτεί τον κορμό της συλλογικής ανθολογίας του μαθήματος.

    Η περιοχή αυτή είναι καταχωρημένη στο wpml.org ως περιοχή ανάπτυξης. Μεταβείτε σε τοποθεσία παραγωγής με κλειδί στο remove this banner.